Introduction
Les jeux de réalité virtuelle ont connu une croissance fulgurante au cours des dernières années. Selon un rapport, le marché mondial des jeux de réalité virtuelle était évalué à 7,7 milliards de dollars en 2020 et devrait croître à un taux de croissance annuel composé de 28,9 % entre 2021 et 2028.
« La réalité virtuelle n’est plus une niche, c’est un changement fondamental de plateforme », affirme Mark Zuckerberg, fondateur de Meta (anciennement Facebook). Avec des entreprises technologiques majeures comme Meta qui investissent des milliards dans le développement de la réalité virtuelle et augmentée, il est clair que les technologies immersives sont là pour durer.
Mais le jeu en réalité virtuelle est-il seulement une mode passagère ou l'avenir de l'industrie du jeu vidéo ? Dans cet article, nous examinerons l'état actuel du jeu en réalité virtuelle, les défis auxquels il est confronté et son potentiel à transformer notre façon de jouer, de socialiser et de vivre les jeux.
Histoire de la réalité virtuelle
Les origines de la technologie de réalité virtuelle remontent à plusieurs décennies, les premiers casques et prototypes de réalité virtuelle étant apparus à la fin des années 1960 et 1970. Bien que primitifs par rapport aux normes actuelles, ces premiers systèmes ont introduit les concepts de base des environnements immersifs générés par ordinateur qui pouvaient permettre aux utilisateurs d'interagir avec un monde virtuel.
À la fin des années 1980, la réalité virtuelle a commencé à captiver l’imagination du public avec l’émergence de technologies telles que le DataGlove et l’EyePhone créés par VPL Research. Cela a été suivi par le Virtual Boy lancé par Nintendo en 1995, qui était le premier casque de réalité virtuelle grand public. Bien que n’ayant pas été un succès commercial, le Virtual Boy a souligné l’intérêt croissant pour les jeux de réalité virtuelle et les mondes 3D immersifs.
Les années 2010 ont été marquées par des avancées majeures dans le domaine du matériel et du contenu VR. Le financement participatif Oculus Rift en 2012 a redynamisé l'industrie de la réalité virtuelle et a suscité des investissements de la part de grandes entreprises technologiques. Par la suite, 2016 a vu les premières sorties commerciales de casques VR grand public haut de gamme comme le HTC Vive, l'Oculus Rift et le PlayStation VR. Cela a marqué le véritable début du jeu VR en tant que phénomène grand public.
État actuel des jeux en réalité virtuelle
Les jeux de réalité virtuelle ont beaucoup évolué ces dernières années en termes de capacités matérielles, de qualité des jeux et d’adoption par les utilisateurs. Bien que les jeux de réalité virtuelle soient encore considérés comme une niche, des avancées majeures ont apporté de nouvelles expériences de réalité virtuelle passionnantes aux consommateurs. Parmi les casques de réalité virtuelle les plus populaires aujourd’hui figurent l’Oculus Quest 2, le Valve Index, le HTC Vive Pro 2 et le PlayStation VR. Parmi les jeux phares de réalité virtuelle qui mettent en valeur la puissance immersive et interactive de la technologie, on trouve Half-Life: Alyx, Beat Saber, Resident Evil 4 VR et Superhot VR.
En 2021, on estime que 11 millions de casques de réalité virtuelle ont été vendus dans le monde, soit près du double du chiffre de 2020. Bien qu’il ne s’agisse encore que d’une fraction du marché global du matériel de jeu, cela démontre l’intérêt croissant des consommateurs pour la technologie de réalité virtuelle. Facebook a affirmé que les ventes de son casque Oculus Quest 2 ont dépassé les attentes. Un cabinet d’études prédit que le marché mondial des jeux en réalité virtuelle pourrait atteindre 53 milliards de dollars d’ici 2027, soit 10 fois plus qu’en 2020.
Même si les jeux en réalité virtuelle restent une niche de l'industrie du jeu, la croissance constante des ventes d'appareils et du développement de jeux pose les bases d'une adoption plus large à l'avenir. À mesure que le matériel s'améliore et que les coûts diminuent, des jeux innovants attirent de nouveaux joueurs qui souhaitent découvrir le sentiment d'immersion et d'interaction unique des jeux en réalité virtuelle.
Avantages du jeu en réalité virtuelle
La réalité virtuelle offre aux joueurs de jeux vidéo une expérience extraordinairement immersive, comme jamais auparavant. En portant un casque de réalité virtuelle, les joueurs sont transportés dans le monde du jeu et entourés d'une vue à 360 degrés. Cela crée une sensation incroyablement réaliste de présence dans l'environnement. Les jeux de réalité virtuelle utilisent également une technologie de suivi des mouvements qui permet aux joueurs d'utiliser leurs propres mouvements corporels pour contrôler le jeu. Plutôt que de s'appuyer sur des boutons ou des joysticks, les joueurs peuvent utiliser leurs mains, leur tête et d'autres parties du corps pour interagir naturellement dans le monde virtuel. Ce système de contrôle intuitif améliore l'immersion et permet un gameplay actif.
De plus, la réalité virtuelle ouvre de nouvelles possibilités d'interaction sociale pour les joueurs grâce à des expériences multijoueurs. Les joueurs du monde entier peuvent se réunir dans un espace virtuel partagé et voir les avatars des autres. Cela facilite la collaboration, la compétition et la communauté d'une manière innovante. La connectivité sociale des jeux en réalité virtuelle est une avancée majeure par rapport aux jeux traditionnels en solo isolés. Dans l'ensemble, les environnements immersifs, les commandes de mouvement et le potentiel social indiquent que la réalité virtuelle offre des avantages substantiels pour faire passer l'engagement dans les jeux vidéo à un niveau supérieur.
Les défis de la réalité virtuelle
Si la réalité virtuelle est très prometteuse, elle est également confrontée à des défis majeurs qui pourraient entraver son adoption à grande échelle. Les trois plus grands défis sont le coût, le mal des transports et le manque de contenu.
Coût
Les systèmes VR haut de gamme comme l'Oculus Rift et le HTC Vive sont chers, souvent vendus à des centaines de dollars. Les casques à eux seuls coûtent plusieurs centaines de dollars, sans compter les PC de jeu puissants nécessaires pour exécuter le logiciel VR. Cela met la VR hors de portée de nombreux consommateurs grand public. Même les casques VR pour smartphone moins chers comme Google Cardboard ont des limites en termes de qualité et d'immersion.
Mal des transports
Le mal des transports dû à la réalité virtuelle est un problème courant qui se produit lorsqu'il y a un décalage entre ce que les utilisateurs voient dans leurs casques de réalité virtuelle et le mouvement physique ressenti par leur corps. Les visuels immersifs trompent le cerveau en lui faisant percevoir un mouvement qui n'a pas lieu en réalité. Cette dissonance provoque des étourdissements, des nausées et d'autres symptômes du mal des transports. Le développement de jeux et d'expériences optimisés pour la réalité virtuelle est important pour minimiser ces effets.
Manque de contenu
Même si le nombre de contenus de réalité virtuelle ne cesse d'augmenter, la sélection reste relativement limitée par rapport aux jeux traditionnels. De nombreuses expériences de réalité virtuelle sont des démonstrations techniques plutôt que des jeux complets. Les grands studios hésitent encore à consacrer des ressources importantes au développement de jeux de réalité virtuelle tant que le marché ne se développe pas. Ce problème de l'œuf et de la poule ralentit l'adoption de la réalité virtuelle par les consommateurs qui ne veulent pas investir dans un système coûteux sans avoir accès à de nombreux jeux et expériences de qualité.
Conception de jeux en réalité virtuelle
La réalité virtuelle présente des opportunités et des défis uniques pour les concepteurs de jeux. Les jeux en réalité virtuelle sont fondamentalement différents des jeux traditionnels, car ils obligent les développeurs à abandonner les anciennes règles de conception et à adopter de nouvelles philosophies.
Avec la réalité virtuelle, le joueur est immergé dans un environnement 3D entièrement réalisé. Les techniques traditionnelles comme la narration linéaire et les angles de caméra fixes ne se traduisent pas bien dans un environnement ouvert à 360 degrés où le joueur peut regarder et se déplacer librement. Cela nécessite une évolution vers une narration émergente basée sur le choix et l'exploration de l'utilisateur.
Les mondes des jeux de réalité virtuelle doivent également être plus grands et plus détaillés pour éviter que les joueurs ne voient ce qui se passe derrière le rideau. Les environnements sont conçus en tenant compte de l'échelle réelle : les objets sont dimensionnés de manière appropriée et les joueurs peuvent se déplacer sans se téléporter. Ce niveau de présence augmente l'immersion mais nécessite une plus grande puissance de rendu.
L'interaction est au cœur de la réalité virtuelle. Grâce aux contrôleurs de mouvement, les joueurs peuvent interagir directement avec les objets et les environnements à l'aide de leurs mains. Cela signifie créer des schémas de contrôle intuitifs et des mondes réactifs qui répondent aux interactions physiques naturelles.
Le gameplay de la réalité virtuelle repose souvent sur des actions simples comme ramasser, examiner et manipuler des objets. Les énigmes et les défis reposent sur ces interactions plutôt que sur l'abstraction. La stratégie et la réflexion latérale sont nécessaires plutôt que les commandes mémorisées.
Dans l'ensemble, la conception des jeux VR se concentre sur la présence, l'immersion et les interactions naturelles plutôt que sur la présentation cinématographique. Les environnements et les mécanismes sont conçus pour améliorer l'expérience de base de « l'être là », ce qui nécessite des itérations et des tests de jeu pour y parvenir.
La communauté des joueurs de réalité virtuelle
La communauté des joueurs de réalité virtuelle se compose d'un groupe diversifié d'utilisateurs, quels que soient leur sexe, leur âge et leur expérience de jeu. Si les premiers adeptes de la réalité virtuelle étaient principalement des hommes passionnés de technologie, la base d'utilisateurs s'est élargie au fil du temps. Les jeux de réalité virtuelle s'adressent désormais aux joueurs occasionnels et aux non-joueurs à la recherche d'expériences immersives uniques.
En termes de démographie, on estime que 64 % des utilisateurs de la réalité virtuelle sont des hommes et 36 % des femmes. La tranche d'âge s'étend à toutes les générations, avec 50 % des utilisateurs âgés de 25 à 34 ans. Géographiquement, les taux d'adoption les plus élevés se situent aux États-Unis, au Japon et en Chine.
Les préférences des utilisateurs sont davantage orientées vers des expériences actives, sociales et multijoueurs, ainsi que vers des jeux qui exploitent les capacités de roomscale et de suivi des mains. Les genres les plus populaires incluent les jeux de tir à la première personne, les jeux de rythme et les simulations sportives qui permettent des mouvements naturels dans un environnement virtuel. De nombreux utilisateurs apprécient également des expériences cinématographiques plus passives.
Sur le plan social, les jeux en réalité virtuelle facilitent la connectivité mondiale. Les jeux multijoueurs rassemblent des joueurs du monde entier dans des espaces virtuels partagés. Les événements et communautés de jeux en réalité virtuelle permettent également de socialiser et de nouer des amitiés autour d'un intérêt mutuel pour la technologie et les expériences interactives.
L'avenir du jeu en réalité virtuelle
L'avenir s'annonce prometteur pour les jeux en réalité virtuelle, car la technologie continue de progresser rapidement. Voici quelques-unes des principales évolutions que nous pouvons nous attendre à voir dans les années à venir :
Progrès matériels
Le matériel de réalité virtuelle deviendra beaucoup plus puissant, abordable et accessible dans un avenir proche. Les casques sont déjà plus petits, plus légers et sans fil. La résolution de l'écran et le champ de vision s'amélioreront considérablement. Les systèmes de suivi deviendront plus précis et permettront de toucher l'ensemble du corps. Le matériel haptique et de locomotion ajoutera un toucher, un mouvement et une résistance réalistes. Tout cela conduira à une expérience de réalité virtuelle véritablement immersive.
Prévisions d'adoption massive
De nombreux experts prédisent que la réalité virtuelle atteindra une adoption massive dans les 5 à 10 prochaines années. Avec la baisse des prix et l’amélioration de la technologie, les casques de réalité virtuelle deviendront aussi courants que les consoles de jeu et les ordinateurs personnels. Les réseaux 5G, la réalité virtuelle mobile et le streaming dans le cloud amélioreront l’accessibilité. Les grandes entreprises technologiques investissent massivement dans la réalité virtuelle, la rendant ainsi accessible au grand public. Cela va rapidement élargir le marché de la réalité virtuelle grand public.
Applications potentielles
Le jeu n’est qu’un début. La réalité virtuelle a des applications potentielles presque illimitées dans des secteurs tels que la médecine, l’éducation, le design, le tourisme, les médias sociaux, le fitness et bien d’autres. À mesure que la technologie évolue, nous verrons la réalité virtuelle transformer ces domaines avec des simulations de formation immersives, des bureaux et des salles de classe virtuels, des vacances en réalité virtuelle et bien plus encore. Le jeu ouvrira la voie, mais la réalité virtuelle pourrait fondamentalement modifier de nombreux aspects de nos vies.
Le jeu VR est-il une mode ou l’avenir ?
La communauté des joueurs se demande si le jeu en réalité virtuelle n’est qu’une mode passagère ou s’il représente l’avenir du jeu. D’un côté, les passionnés de réalité virtuelle vantent l’expérience immersive et novatrice qu’il offre. La possibilité d’être totalement immergé dans un monde virtuel et d’interagir naturellement dans un environnement 3D constitue une avancée considérable par rapport aux écrans et manettes traditionnels. De nombreuses personnes qui essaient une réalité virtuelle de qualité sont extrêmement impressionnées par le réalisme et la présence. La réalité virtuelle élargit les possibilités de jeu et permet des types d’expériences qui n’étaient jamais possibles auparavant, comme le tourisme virtuel, les mondes multijoueurs véritablement sociaux et de nouveaux genres construits autour de l’interaction à l’échelle de la pièce. Pour ces raisons, les adeptes de la réalité virtuelle prédisent une croissance et une adoption massives à mesure que la technologie s’améliore et devient plus accessible.
De l’autre côté, les sceptiques soulignent les limites et les désagréments qui persistent avec la technologie VR actuelle. La fidélité graphique n’est pas aussi bonne que celle des jeux non VR, nécessitant des textures de résolution inférieure et des visuels moins impressionnants qui peuvent briser l’immersion. De longues périodes d’utilisation peuvent provoquer le mal des transports, des maux de tête et une fatigue oculaire chez certains utilisateurs. Se déplacer en VR nécessite un espace que de nombreux utilisateurs n’ont pas, et les câbles de connexion à un PC gênent. Les expériences sociales manquent de nuances et de signaux subtils possibles avec une interaction humaine réelle. Et des questions majeures subsistent quant aux applications phares et aux genres les plus adaptés au gameplay VR. Compte tenu de ces limites, les critiques voient la VR comme une technologie de niche coûteuse qui peut captiver les premiers adeptes inconditionnels mais ne jamais devenir grand public.
Seul le temps nous dira si les jeux en réalité virtuelle seront une mode passagère ou une révolution radicale dans le domaine du divertissement interactif. Si la technologie continue de progresser pour résoudre les problèmes actuels tels que la résolution, la mobilité, le confort et le coût, tandis que les concepteurs de jeux découvrent et popularisent les genres et les concepts les mieux adaptés à la réalité virtuelle, elle a une chance de devenir omniprésente et d’atteindre son potentiel de changement mondial. Mais elle doit encore surmonter des obstacles majeurs avant d’y parvenir.
Conclusion
Bien que le jeu en réalité virtuelle n’en soit qu’à ses débuts, l’avenir semble prometteur pour ce nouveau média immersif. À mesure que la technologie s’améliore et devient plus abordable et accessible, nous sommes susceptibles d’assister à une croissance significative du marché du jeu en réalité virtuelle. La possibilité d’être totalement immergé dans des mondes virtuels interactifs ajoute une nouvelle dimension passionnante au gameplay et à la conception de jeux. Et même si des défis tels que le mal des transports et les coûts élevés du matériel demeurent, les développeurs s’efforcent de créer de nouvelles techniques et solutions pour surmonter ces obstacles.
La réalité virtuelle n’est pas qu’une mode passagère, elle a le potentiel de transformer fondamentalement l’industrie du jeu vidéo. Tout comme les jeux sur PC et en ligne ont élargi les possibilités de ce média, la réalité virtuelle ouvre de nouvelles frontières en matière d’interaction et d’exploration virtuelles. Les possibilités créatives sont infinies, en particulier à mesure que la technologie de la réalité virtuelle progresse. Bien qu’il soit encore tôt, le jeu en réalité virtuelle semble prêt à passer du statut de nouveauté à celui de partie intégrante du futur paysage du jeu vidéo.